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Ângelo Magno de Jesus
Ângelo Magno de Jesus
Professor de Ciência da Computação, Instituto Federal de Minas Gerais
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Title
Cited by
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Gamebased collaborative learning framework for computational thinking development
 Magno de Jesus, IF Silveira
Revista Facultad de Ingeniería Universidad de Antioquia, 113-123, 2021
212021
Aplicação de robótica na educação de forma gradual para o estímulo do pensamento computacional
DP da Silva, S Sidnei, Â Jesus, CEP Silva
Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação 5 (1 …, 2016
192016
Desenvolvimento do Pensamento Computacional por Meio da Colaboração: uma revisão sistemática da literatura
AM Jesus, IF Silveira, WB de Lima Palanch
Revista Brasileira de Informática na Educação 27 (02), 69, 2019
152019
A collaborative game-based learning framework to improve computational thinking skills
ÂM de Jesus, IF Silveira
2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV …, 2019
102019
Se-robô: aplicativo para robótica educacional de baixo custo
LAC Ferreira, Â Jesus, M Rufo, F Santos
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de …, 2016
62016
Aplicação de desenvolvimento de jogos digitais como um meio de motivação em diferentes níveis de ensino de computação
ÂM de Jesus, DAS Gonçalves, LAC Ferreira
Anais do XX Workshop de Informática na Escola, 56-65, 2014
62014
MISTool: um ambiente colaborativo de apoio ao Método de Inspeção Semiótica
AM de Jesus, EJ da Silva
Proceedings of the IX Symposium on Human Factors in Computing Systems, 217-220, 2010
62010
A collaborative learning framework for computational thinking development through game programming
ÂM de JESUS, IF Silveira
Informatics in Education 21 (2), 253-281, 2022
42022
SIMSUSTENTABILIDADE: Um jogo digital de estratégia para educação ambiental
A Jesus, I Silveira, M Araújo, PX da Penha
Ensino de Ciências e Tecnologia em Revista–ENCITEC 11 (3), 132-151, 2021
42021
Applying Agile Software Engineering to Develop Computational Thinking in Children
ÂM de Jesus, IF Silveira
Trends and Innovations in Information Systems and Technologies: Volume 1 8 …, 2020
42020
Gamificaçao do ensino de desenvolvimento de jogos digitais por meio de uma rede social educacional
AM de Jesus, IF Silveira
Anais do SBGames 2018, 2018
32018
Algo+ ritmo: Uma proposta desplugada com a música para auxiliar no desenvolvimento do pensamento computacional
V Silva, H Moura, S Paula, Â Jesus
Anais do Workshop de Informática na Escola 25 (1), 404-413, 2019
22019
Uma estratégia de aprendizagem cooperativa para desenvolvimento do pensamento computacional por meio de atividades de produção de Jogos Digitais
A Jesus, IF Silveira
Revista de Ensino de Ciências e Matemática 10 (4), 192-211, 2019
22019
Radialize: a tool for social listening experience on the web based on radio station programs
ÁR Pereira Jr, D Dutra, M Stiilpen Jr, AA Dutra, FM Melo, PHC Mendonça, ...
Proceedings of the 22nd International Conference on World Wide Web, 313-316, 2013
22013
Video text extraction based on image regularization and temporal analysis
ÂM de Jesus, SJF Guimaraes, ZKG do Patrocinio Jr
2011 IEEE International Symposium on Multimedia, 305-310, 2011
22011
A Generator of Game Programming Challenges for Computational Thinking Development
ÂM de Jesus, IF Silveira
2020 XV Conferencia Latinoamericana de Tecnologias de Aprendizaje (LACLO), 1-9, 2020
12020
Robô de baixo custo programável por voz para portadores de necessidades especiais aprenderem programação: projeto e algoritmos
AM Jesus
ForScience 6 (1), 2018
12018
Explorando Novas Tecnologias para o Estímulo do Pensamento Computacional em Alunos do Ensino Médio
MSC de Souza, RRG Xavier, ÂM de Jesus
Anais do Computer on the Beach, 617-619, 2017
12017
Using Coding Dojo with Mobile Game Development to Engage Students to Learn Programing
AM de Jesus, GM da Silva, IF Silveira
12010
ArduAlg: Ambiente de Programação Fácil para Robótica na Plataforma Arduino
ÂM de Jesus, LAC Ferreira, F Marinho, C Santos, MCB Rufo, ...
V WORKSHOP DE ROBÓTICA EDUCACIONAL, 29, 0
1
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