Live-action role-playing games JT Harviainen, R Bienia, S Brind, M Hitchens, YI Kot, ... Role-Playing Game Studies, 87-106, 2018 | 42 | 2018 |
Role playing materials R Bienia Zauberfeder Verlag, 2016 | 30 | 2016 |
Why do players larp? Motivations for larping in Germany R Bienia Wyrd Con Companion 2012, 99-105, 2012 | 7 | 2012 |
Navigationen: Game Laboratory Studies B Beil, T Hensel Navigationen-Zeitschrift für Medien-und Kulturwissenschaften 11 (2), 2011 | 6 | 2011 |
Science and technology Studies and Role-Playing games R Bienia Role-Playing Game Studies, 314-322, 2018 | 4 | 2018 |
Role-Playing Game Studies: A Transmedia Approach J Harviainen, R Bienia, S Brind, M Hitchens, YI Kot, E MacCallum-Stewart, ... Routledge, 2018 | 3 | 2018 |
Exploring nonhuman perspectives in live-action role-play R Bienia Transformative Works and Cultures 18, 2015 | 3 | 2015 |
LARP: Kommunikation. Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2014 R Bienia Zauberfeder Verlag, 2014 | 3* | 2014 |
Costume Agency in German Larp R Bienia 2015 DiGRA International Conference, 2015 | 1 | 2015 |
Larp und ich R Bienia Zauberfeder Verlag, 2012 | 1 | 2012 |
Robin Junicke: Dimensionen des Rollenspiels. Geschichte–Format–Identität–Performance R Bienia MEDIENwissenschaft: Rezensionen| Reviews 38 (2-3), 227-228, 2020 | | 2020 |
Live-Action Role-Playing Games I Sturrock, J Stenros, D Simkins, E MacCallum-Stewart, YE Kot, ... Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations, 87-106, 2018 | | 2018 |
Katja Holdorf, Björn Maurer (Hg.): Spiel-Film-Sprache: Grundlagen und Methoden für die film-und theaterpädagogische Sprachförderung im Bereich DaZ/DaF R Bienia MEDIENwissenschaft: Rezensionen| Reviews 35 (4), 457, 2018 | | 2018 |
Gerhard Oberlin: Kindheit im elektronischen Zeitalter: Eine Verteidigungsschrift R Bienia MEDIENwissenschaft: Rezensionen| Reviews 33 (4), 539, 2016 | | 2016 |
From an Anthropocentric to a Network Perspective in Role-Playing Game Studies R Bienia Proceedings of the RPG Summit at DiGRA 2015, 2015 | | 2015 |
hedo/art/scenes. Hedonismus in Kunst und Jugendszenen R Bienia Kopäd Verlag, 2013 | | 2013 |
Homo mythicus. Mythische Identitätsmuster R Bienia Frank & Timme, 2013 | | 2013 |
Playing with Virtuality. Theories and Methods of Computer Game Studies R Bienia Peter Lang, 2013 | | 2013 |
Mythoskonstruktion im Liverollenspiel R Bienia Homo mythicus. Mythische Identitätsmuster, 183-201, 2013 | | 2013 |
Das Computer-Rollenspiel-Genre R Bienia Playing with Virtuality. Theories and Methods of Computer Game Studies, 65-81, 2013 | | 2013 |